Gintama: Stagione 4
La stagione 4 di Gintama è disponibile in streaming in Italia su Amazon Video, Crunchyroll e dAnime Amazon Channel.
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Gintama stagione 4: guida allo streaming
La stagione 4 di Gintama (2009) è composta da 51 episodi. In Italia è disponibile su Amazon Video, Crunchyroll e dAnime Amazon Channel. La stagione è iniziata il 2 aprile 2009. L’ultimo episodio è andato in onda il 25 marzo 2010.
L'ultima stagione del primo storico ciclo televisivo spinge sull'acceleratore della follia, tra spietate guerre per la popolarità dei personaggi e parodie estreme che infrangono ogni quarta parete. Tuttavia, il dramma è sempre dietro l'angolo: dall'oscuro Arco del Ragno Rosso, in cui Gintoki deve spingersi al limite per salvare la ninja Tsukuyo dai demoni del suo passato, alle spettacolari battaglie magiche tra antichi clan di indovini. Una chiusura col botto che consacra l'inimitabile formula della serie.
Episodi della stagione 4
Gintoki entra da un barbiere per una spuntata. Quando Kagura fa notare che manca il settimo volume di un manga, il titolare corre a comprarlo lasciando il negozio nelle mani della Yorozuya. Peccato che poco dopo entrino Katsura e Kondou in cerca di un nuovo look, seguiti nientemeno che dallo Shogun in persona.
Lo Shogun pretende che siano proprio Gintoki, Shinpachi e Kagura a rifargli il codino. Tra un conato di Kagura e un rasoio maneggiato con troppa disinvoltura, l'acconciatura più importante di Edo subisce un danno irreparabile, e ai tre non resta che cercare disperatamente una soluzione.
Kagura non riesce a prendere sonno e si trascina in camera di Gintoki per costringerlo a risolvere il problema. Dopo vari tentativi la bambina si addormenta ascoltando una storia alla radio, ma quel racconto era di genere horror, e ora è Gintoki a tenere gli occhi spalancati.
Toujou organizza una festa a sorpresa per il compleanno di Kyubei e invita celebrità di ogni tipo, oltre alla Yorozuya, a Katsura, a Hasegawa e a Otae. Terrorizzato all'idea di sfigurare davanti a tanta gente importante, Shinpachi si sfianca per convincere Gintoki e gli altri a comportarsi bene.
Stanco di essere considerato un fallito, Hasegawa punta tutto sulle corse dei cavalli insieme a Gintoki. Dopo una lunga serie di scommesse sbagliate racconta all'amico i suoi tentativi di uscire dalla spirale in cui è finito, e i due decidono di tentare un'ultima volta puntando sul cavallo Justaway.
Un intero episodio raccontato dal punto di vista di chi siede a un chiosco ambulante. Gintoki si ferma per un bicchiere e poco dopo lo raggiungono volti familiari, uno dopo l'altro. Man mano che la serata avanza, però, l'identità degli avventori si rivela ben diversa da quella che sembrava.
All'uscita da un concerto, Shinpachi scopre che il suo fan club di Terakado Otsuu si è ridotto a quattro membri: tutti gli altri sono passati agli Tsusengumi, guidati dal Hijikata in versione otaku. Quando Otsuu annuncia una gara per stabilire quale sia il fan club ufficiale, la guerra è dichiarata.
Hijikata rivela di aver partecipato alla gara con un obiettivo personale: liberarsi definitivamente della propria personalità otaku. La prima prova è una corsa di dieci chilometri fino alla sede televisiva, e basta che un solo membro si ritiri per far squalificare l'intera squadra.
Mentre Kagura corre in testa e si imbatte in Kondou, Gintoki e Shinpachi devono gestire un compagno di squadra infortunato senza perdere terreno. La corsa si trasforma in una gara di espedienti sempre meno leciti, con una folla di otaku pronta a sbarrare la strada.
Con entrambe le squadre giunte al traguardo, la sfida prosegue con una gara a quiz. Tra concorrenti eliminati e risposte azzeccate solo per fortuna, il confronto resta in bilico fino alla prova successiva, che promette di essere ancora più imbarazzante.
La terza prova è una gara di carisma: ogni squadra deve conquistare Otsuu in una simulazione di corteggiamento. Gli Tsusengumi puntano su Hijikata e una scena da bar; il fan club di Shinpachi imbastisce invece un'avventura nel deserto che con il romanticismo ha ben poco a che vedere.
Con le squadre in perfetta parità, tutto si decide su un ring, dove Hijikata e Shinpachi si affrontano in un duello di carte da collezione dedicate a Otsuu. Il vicecomandante domina fin dall'inizio, ma il suo avversario ha ancora qualche combinazione a disposizione.
Quando la personalità otaku riprende il controllo di Hijikata, il duello con Shinpachi degenera oltre ogni regola e si trasforma in un incontro di pugilato. Al termine di uno scontro memorabile, entrambi devono fare i conti con ciò che davvero conta per loro.
Prima parte: una nuova Yorozuya apre in città e i tre vanno a chiuderla, salvo scoprire chi ci lavora. Seconda parte: Shinpachi incontra un robot venuto dal futuro per proteggerlo dalle macchine di Skynet, che però sembra averlo scambiato per qualcun altro.
Gintoki si prende un raffreddore in piena estate e Shinpachi lo trova talmente prostrato da non avere più interesse per nulla. La cosa gli fa tornare in mente l'epidemia di influenza che aveva colpito tutti i suoi amici e la giornata infernale passata a fare loro da infermiere.
Gintoki interrompe un'indagine di Hijikata attaccando briga e finisce ammanettato a lui per intralcio e oltraggio a pubblico ufficiale. Chiamato a portarlo in centrale, Okita aggiunge un secondo paio di manette e se ne va con la chiave, costringendo i due a lavorare insieme.
Tama inizia ad apparire sempre più squadrata e pixellata. Portata da Gengai, si scopre che l'androide ha contratto un virus informatico. L'inventore rimpicciolisce allora i tre della Yorozuya e li spedisce all'interno del corpo di Tama, dove li accoglie un mondo somigliante a un videogioco.
All'interno di Tama, il Regno dei Leucociti si presenta come un vero gioco di ruolo, tra negozi, mercanti e una piccola Tama che si unisce al gruppo. La richiesta di aiuto al sovrano del regno, però, si rivela una trappola tesa dai Tapiri.
Arrivati al castello dell'arcidemone Tapiro, Gintoki e il Re dei Leucociti perdono un tempo infinito a litigare su come attaccare, mentre Kagura si offre di attirare i nemici. Superate le guardie, il gruppo si trova davanti al nemico finale, che ha un volto fin troppo familiare.
Convinto che chi ha di fronte non sia la vera Tama, Gintoki continua a menare le mani senza troppi scrupoli. Ma con Kagura e Shinpachi ormai pixellati e il tempo che stringe, servirà l'alleanza tra il samurai e il Re dei Leucociti per liberare Tama dal virus.
Prima parte: due ladri entrano in casa di Gintoki per rubare, ma il continuo via vai di visitatori rende l'impresa un incubo. Seconda parte: Gintoki scopre di stare perdendo i capelli e, incredibilmente, la stessa cosa sta accadendo a Kagura e a Shinpachi.
Kohei Tanaka, assassino di trentacinque funzionari governativi, viene condotto negli uffici degli Shinsengumi e si rifiuta di confessare. Kondou, Hijikata, Okita e Yamazaki decidono allora di applicare il metodo del bastone e della carota, entrando uno alla volta nella sala interrogatori.
Prima parte: passeggiando con Sadaharu, Gintoki incontra Katsura ed Elizabeth, ma quest'ultima ha un aspetto diverso dal solito e il ribelle non se ne accorge minimamente. Seconda parte: Gintoki si risveglia nel corpo di Sadaharu, e nessuno intorno a lui sembra notare lo scambio.
Prima parte: alcuni tipi dall'aria poco raccomandabile piombano in casa di Gintoki e di Hasegawa, e poco dopo i due si ritrovano su una barca in mezzo al mare a pescare tonni. Seconda parte: la Yorozuya rimane bloccata in ascensore con un anziano, e Shinpachi cerca disperatamente di risollevare l'atmosfera.
Troppi dolci presentano il conto e Gintoki è costretto ad andare dal dentista, dove trova Hijikata alle prese con lo stesso problema. Ad accrescere il terrore dei due mentre aspettano il proprio turno ci pensano le urla che provengono senza sosta dalla sala visite.
Episodio celebrativo: Gintoki, Shinpachi e Kagura stilano una classifica delle battute e delle frasi più memorabili pronunciate dai personaggi nel corso della serie, commentando ogni voce con il consueto spirito polemico.
Con la morte di Housen, Yoshiwara è libera ma anche in balia della criminalità, soprattutto del traffico di droga. Tsukuyo ingaggia la Yorozuya per fermare un uomo riconoscibile solo dal tatuaggio di un ragno sul collo, e insieme a Gintoki si infiltra fingendosi sua moglie in una banda di ladri.
Gintoki e Tsukuyo si infiltrano tra i Ragni Rossi per risalire all'uomo tatuato, ma vengono smascherati e circondati. Mentre i due tengono testa alla banda, l'uomo che stavano cercando compare all'improvviso e attacca Gintoki, parlando come se conoscesse Tsukuyo da sempre.
Tsukuyo finisce nelle mani di Jiraia, il maestro che l'ha addestrata da bambina. Gintoki sopravvive all'attacco grazie a Zenzou e apprende il passato dell'assassino, un uomo il cui unico obiettivo è ormai recidere i legami su cui la sua allieva ha imparato ad appoggiarsi.
Un ricordo dell'infanzia di Gintoki riporta a galla il maestro che lo raccolse quando rubava ai cadaveri. Nel presente, il samurai affronta Jiraia per dimostrargli che non merita quel titolo, dopo tutto ciò che ha fatto patire a Tsukuyo.
Hinowa chiede alla Yorozuya di tirare su il morale a Tsukuyo, che si è chiusa in sé stessa. Gintoki capisce però che la donna non vuole essere compatita e se ne va a giocare a pachinko, salvo ritrovarsi poco dopo in una stanza di Yoshiwara, davanti a lei e a una bottiglia di sake.
Per festeggiare le vendite dei DVD e l'annuncio del film, viene indetto il secondo sondaggio di popolarità della serie. Piazzato di nuovo ottavo, Shinpachi si sfoga con Yamazaki, ma poco dopo lo ritrova malconcio e retrocesso al centotrentaseiesimo posto: nel cast è scoppiata la caccia a chi occupa le posizioni più alte, per prenderne il posto.
Shinpachi cerca protezione da Gintoki e finisce nel rifugio dove si nascondono i personaggi meglio piazzati. Nel frattempo le protagoniste femminili si coalizzano in un unico gruppo, mentre chi occupa le posizioni basse dà la caccia a chi sta in alto.
Nel rifugio scoppia la guerra di tutti contro tutti e lo scontro degenera in una battaglia tra i sessi. Mentre i personaggi si sabotano a vicenda per far crollare le rispettive posizioni, Hasegawa aiuta Gintoki e Shinpachi a risalire a chi ha davvero orchestrato il caos.
Prima parte: Hijikata scopre che un biglietto d'oro dà accesso alla fabbrica di maionese Mayorin e ordina a ogni membro degli Shinsengumi di consumarne cinque barattoli al giorno. Seconda parte: alcuni monaci ingaggiano la Yorozuya per sbarazzarsi di un enorme alveare alieno comparso nel loro tempio.
Una ragazza di nome Kirie tenta di uccidere Okita per vendicare il padre, morto durante l'incidente di Rokkaku. Fallito l'attentato, Okita la porta alla Yorozuya, dove intanto emergono dettagli scomodi su quella vecchia vicenda e sul ruolo che vi ebbe davvero suo padre.
Il capo della fazione è pronto a rivelare a Kirie la verità sul padre, mentre Okita fa di tutto perché quel segreto resti sepolto. Braccati e in inferiorità numerica, lui e Kagura devono trovare una via di fuga prima che la situazione precipiti.
L'episodio si presenta come il diario di osservazione di uno studente, Daigoro, che ospita Hasegawa in casa propria. Tra una pagina e l'altra emergono il rapporto difficile con la madre e il ricordo del padre che ha abbandonato la famiglia, mentre il nuovo inquilino si inserisce sempre più a fondo.
Prima parte: un giornalista intervista un ex cronista di guerra per ricostruire le imprese del Demone Bianco durante il conflitto contro gli Amanto. Seconda parte: Kagura frequenta gli esercizi mattutini del quartiere e stringe amicizia con Hisashi, un bambino la cui salute non gli permette di esserci sempre.
Incaricata di osservare i gatti randagi di un santuario, la Yorozuya attende la comparsa del capobranco, Hoichi. Quando Kagura e Shinpachi provano a catturarlo, l'animale sfugge senza sforzo, e nel chiedere aiuto a Gintoki i due scoprono che il samurai è misteriosamente sparito.
Trasformati in gatti, Gintoki e Katsura vengono condotti da Hoichi fino a Otose in cerca di cibo, in compagnia di un Kondou diventato invece gorilla. Davanti alla ciotola, Otose spiega loro una regola tanto semplice quanto definitiva su chi finisce catturato.
Nel proteggere Gintoki dagli altri randagi, Hoichi finisce catturato insieme al suo branco. Gintoki, Katsura e Kondou si mettono in marcia per liberarlo, con le difficoltà che il loro nuovo aspetto comporta.
Dopo tre giorni di riso e uovo crudo, Gintoki si rifiuta di mangiare ancora ciò che cucina Kagura. Offesa, la ragazza si sfoga con Otae, che le propone di iscriversi insieme a lei a un corso di cucina, dove i due si ritrovano in compagnia di allievi a dir poco singolari.
Prima parte: un breve intermezzo racconta il trasferimento di Kamui al liceo Yato dal punto di vista di Abuto. Seconda parte: durante una missione, Hijikata nota del muco che cola dal naso di Kondou e si arrovella su come avvisarlo senza umiliarlo davanti agli altri.
Le previsioni della meteorologa Ketsuno Ana sbagliano ormai sistematicamente. Incontrandola per strada, Gintoki la porta alla Yorozuya per aiutarla, ma un mostro attacca l'ufficio: la donna è in realtà un'onmyoji, e qualcuno della sua stessa arte l'ha presa di mira.
Le previsioni di Ketsuno Ana non derivano da calcoli meteorologici ma dai poteri della sua antica famiglia di onmyoji, e qualcuno le sta sabotando perché disapprova la sua carriera in televisione. Giunti alla residenza dei Ketsuno, Gintoki e gli altri si trovano davanti Seimei, fratello maggiore della donna.
Per salvare la sorella, Seimei accetta la sfida di Douman: un torneo mortale a squadre tra shikigami. Il primo incontro si chiude in parità e l'onmyoji si convince ad accettare l'aiuto di Gintoki e degli altri, ma il round successivo riserva a tutti trappole illusorie e dolori inattesi.
Seimei rischia il proprio ruolo di guardiano di Edo sciogliendo tutti gli shikigami sparsi per la città e assorbendone il potere per affrontare Douman. Lo scontro sembra ormai deciso, finché il rivale non ripensa alla storia che divide da secoli le loro due famiglie.
Divorato dal rancore, Douman si trasforma in un demone gigantesco che custodisce dentro di sé una creatura sigillata più di mille anni fa. Con Seimei ormai allo stremo, tocca a Gintoki farsi avanti con il suo bokutou e raccogliere l'energia di tutti i presenti.
È Natale a Edo e Kagura scrive al padre confidandogli la tristezza di non aver mai ricevuto la visita di Babbo Natale. Commosso, Umibouzu si traveste e la osserva festeggiare di nascosto, ma quando esce allo scoperto scopre che un altro Babbo Natale lo ha preceduto, seguito a ruota da altri tre.
La gara per stabilire chi sia il vero Babbo Natale si trasforma in una serie di scenette in cui ogni concorrente deve dimostrare la propria interpretazione del ruolo, giudicato da Kagura, Otae e Hasegawa. Un finale di stagione in cui, come sempre, la competizione conta meno dello spirito natalizio.
In Italia la stagione 4 di Gintama è disponibile su Amazon Video, Crunchyroll e dAnime Amazon Channel. L’elenco degli episodi viene aggiornato man mano che ne escono di nuovi.
Domande frequenti
Dove vedere la stagione 4 di Gintama?
La stagione 4 di Gintama è disponibile in Italia su Amazon Video, Crunchyroll e dAnime Amazon Channel. In questa pagina trovi tutti gli episodi e i link per guardarla.
Quanti episodi ha la stagione 4 di Gintama?
La stagione 4 di Gintama è composta da 51 episodi; il primo è andato in onda il 2 aprile 2009.
Dove vedere il primo episodio della stagione 4 di Gintama?
Il primo episodio della stagione 4 di Gintama («Parlare con il parrucchiere mentre ti taglia i capelli è la cosa più inutile a questo mondo») è disponibile su Amazon Video, Crunchyroll e dAnime Amazon Channel. Anche gli altri episodi della stagione si trovano sulle stesse piattaforme.
Quando è uscita la stagione 4 di Gintama?
La stagione 4 di Gintama ha debuttato il 2 aprile 2009.
La stagione 4 di Gintama è doppiata in italiano o sottotitolata?
A seconda della piattaforma, la stagione 4 di Gintama si può vedere doppiata in italiano o in lingua originale con i sottotitoli.