Gintama: Stagione 1
La stagione 1 di Gintama è disponibile in streaming in Italia su Amazon Video, Crunchyroll e dAnime Amazon Channel.
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Gintama stagione 1: guida allo streaming
La stagione 1 di Gintama (2006) è composta da 49 episodi. In Italia è disponibile su Amazon Video, Crunchyroll e dAnime Amazon Channel. La stagione è iniziata il 4 aprile 2006. L’ultimo episodio è andato in onda il 29 marzo 2007.
In una Edo feudale conquistata dagli alieni Amanto, il pigro ma formidabile samurai Sakata Gintoki fonda l'Agenzia Tuttofare (Yorozuya) insieme al giovane apprendista Shinpachi e alla fortissima aliena Kagura. Tra lavori improbabili, parodie surreali e continui attriti con la polizia speciale della Shinsengumi, questa prima stagione getta le fondamenta del folle universo di Gintama. Un perfetto mix di irresistibile comicità demenziale, sci-fi e primi, malinconici sguardi sull'oscuro e sanguinoso passato bellico dei protagonisti.
Episodi della stagione 1
A Edo, ormai sotto il controllo degli alieni Amanto, i samurai hanno perso spade e onore. Gintoki Sakata, ex guerriero diventato factotum, gestisce la Yorozuya con Shinpachi e Kagura. Quando un uomo disperato bussa alla loro porta chiedendo aiuto, nessuno immagina che dietro quella richiesta si nasconda un intrigo capace di minacciare l'intera città.
Il misterioso cliente della Yorozuya rivela il suo vero desiderio: non denaro, ma la forza per riscattarsi. Mentre Gintoki lo addestra a modo suo, gli Shinsengumi di Hijikata scoprono che dietro la vicenda si cela un piano ben più oscuro, che porterà Edo sull'orlo della catastrofe.
Shinpachi Shimura porta avanti da solo il dojo di famiglia dopo la morte del padre, ma il mondo non è gentile con chi conosce solo la via della spada. Umiliato sul lavoro, trova in Gintoki un inaspettato alleato che gli mostrerà cosa significhi davvero portare avanti lo spirito samurai.
Kagura, fuggitiva della spietata tribù aliena degli Yato, viene braccata dalla yakuza per cui era costretta a lavorare. Gintoki e Shinpachi si ritrovano coinvolti in un inseguimento mozzafiato che deciderà il destino della ragazza e, forse, la composizione della Yorozuya.
Un semplice pacco da consegnare si trasforma in un incubo: dentro c'è una bomba, e dietro l'esplosione si nasconde Katsura Kotarou, vecchio amico di Gintoki ora a capo di una fazione ribelle. Il loro passato di guerra riaffiora, mettendo Gintoki davanti a una scelta scomoda.
Interrogati dalla polizia dopo l'attentato di Katsura, Gintoki, Shinpachi e Kagura si ritrovano coinvolti in una nuova disavventura: un detenuto evaso prende Kagura in ostaggio per una vendetta personale legata a un segreto di famiglia della cantante Otsuu.
Il principe alieno Hata ha perso il suo adorato animale domestico, il polpo Pesu, e assume la Yorozuya per ritrovarlo a suon di yen. Quella che sembra una ricerca innocua si trasforma in un pasticcio fuori controllo, con conseguenze decisamente più grandi del previsto.
Otae Shimura non ne può più: il comandante degli Shinsengumi Kondou Isao la perseguita ovunque da quando ha rifiutato la sua proposta di matrimonio. Spazientita, chiede aiuto alla Yorozuya per liberarsi una volta per tutte da questo insistente spasimante.
La voce si sparge in fretta: il temuto comandante Kondou è stato battuto da un misterioso samurai dai capelli argentati. Per riscattare l'onore degli Shinsengumi, Hijikata e Okita si mettono sulle tracce dell'uomo, senza sapere che lo hanno già incrociato più volte.
Un enorme e famelico cane alieno compare all'improvviso davanti alla Yorozuya. Kagura se ne innamora all'istante e decide di tenerlo, ribattezzandolo Sadaharu, tra le proteste di Gintoki e Shinpachi. Sarà l'inizio di un legame che cambierà per sempre la loro famiglia improvvisata.
Un anziano in punto di morte affida alla Yorozuya un'ultima missione del cuore: ritrovare, attraverso un vecchio fermaglio per capelli, la donna di cui si innamorò cinquant'anni prima e a cui non ebbe mai il coraggio di dichiararsi.
Otose assume una nuova aiutante nel suo locale, la misteriosa Catherine, un'aliena con le orecchie da gatto. Ma quando una serie di furti scuote il quartiere, Gintoki e i suoi iniziano a sospettare che la nuova arrivata nasconda un segreto pericoloso.
Una ricca famiglia assume la Yorozuya per ritrovare la figlia scomparsa. Le indagini nei locali notturni di Edo li conducono su un terreno molto più pericoloso del previsto: quello degli Harusame, spietati pirati spaziali dediti al traffico di droghe.
Prima parte: dopo gli eventi legati al traffico di droga, gli Shinsengumi devono proteggere un funzionario nel mirino di un assassino. Seconda parte: Kagura incontra per caso una ragazza fuggita di casa, senza sapere di trovarsi davanti a una principessa.
Katsura riceve in regalo da un vecchio amico una bizzarra creatura aliena, che battezza Elizabeth. Quando in TV viene annunciato un concorso a premi per l'animale più insolito, la Yorozuya decide di iscrivere Sadaharu per pagare l'affitto, ritrovandosi però a competere proprio contro Katsura e il suo nuovo, imbarazzante compagno.
Licenziato dopo l'incidente con il principe Hata, Hasegawa Taizou prova a rimettere in piedi la propria vita reinventandosi tassista. Tra colloqui disastrosi e clienti bizzarri, il destino gli riserva un nuovo, imbarazzante incontro con il principe che gli ha rovinato la carriera.
Durante i festeggiamenti per l'anniversario dell'arrivo degli Amanto, Gintoki si ritrova faccia a faccia con un fantasma del suo passato: Takasugi Shinsuke. Dietro il sorriso della festa si cela un piano tanto crudele quanto personale, capace di trasformare la celebrazione in caos.
Un misterioso ladro mascherato semina il panico rubando biancheria intima femminile in giro per Edo, colpendo anche Otae. Furiosa e umiliata, la donna chiede aiuto alla Yorozuya, che unisce le forze con gli Shinsengumi per tendere una trappola al colpevole.
Attirati dalla promessa di una lauta ricompensa, Gintoki, Hasegawa e il resto della banda affrontano un viaggio disastroso fino al mare per affrontare un presunto mostro che terrorizza i bagnanti. La leggenda, però, potrebbe nascondere una verità molto più modesta.
Gli Shinsengumi sono convinti che il loro quartier generale sia infestato da uno spettro in kimono rosso. Coinvolta nelle indagini notturne, la Yorozuya scopre che dietro l'apparizione si cela qualcosa di ben più concreto di un fantasma.
Prima parte: la Yorozuya si schiera al fianco di un amanto simile a un kappa, deciso a difendere il suo lago dai piani di alcuni speculatori. Seconda parte: la rottura di un ventilatore trascina Gintoki in un'odissea comica alla ricerca di un ricambio.
Sarutobi Ayame, ex ninja ora attiva come assassina, si ritrova coinvolta suo malgrado con Gintoki durante una missione andata storta. Da quel misero equivoco nasce un'ossessione che perseguiterà (letteralmente) Gintoki per il resto della serie.
Una vincita alla lotteria regala a Kagura un viaggio spaziale per tre persone. Ma il volo si trasforma presto in un incubo tra dirottatori e un atterraggio di fortuna, durante il quale Gintoki ritrova per caso un vecchio commilitone della guerra: Sakamoto Tatsuma.
Trascinato in un locale gestito da uno dei Quattro Sovrani di Kabukicho, Gintoki si ritrova invischiato in una vicenda familiare delicata. Insieme a Katsura, dovrà aiutare un ragazzo a fare pace con un aspetto del padre che fatica ad accettare.
Per festeggiare i sei mesi di messa in onda della serie, la Yorozuya organizza una cena a base di sukiyaki. Ma l'arrivo di ospiti sempre più agguerriti, da Katsura a Otose, trasforma la tavolata in una spietata battaglia psicologica a colpi di bacchette: chi riuscirà ad accaparrarsi la carne migliore?
Mentre la Yorozuya copre un turno in un minimarket, Shinpachi sorprende un ladruncolo e riconosce in lui Takaya, un amico d'infanzia che ora si è unito a una banda di teppisti per sentirsi finalmente forte. Quando le cose si mettono male per il ragazzo, Shinpachi dovrà decidere fin dove è disposto a spingersi per un amico che lo ha rinnegato.
Okita conduce la Yorozuya in un'arena clandestina dove si combatte fino alla morte e su cui gli Shinsengumi non possono intervenire per via di protezioni politiche. Il compito è pedinare Kidomaru, il lottatore più forte del circuito: un uomo che, dietro la brutalità, custodisce un segreto inaspettato.
Le conseguenze dell'assalto all'arena clandestina ricadono sugli Shinsengumi. Il capo della polizia Matsudaira trascina un ignaro Kondou davanti ai Tendoshu per rendere conto dell'accaduto, e il viaggio verso il loro castello si annuncia tutt'altro che sicuro per entrambi.
Prima parte: Kagura sottrae il bokutou di Gintoki per rivenderlo, senza sapere che l'Amanto Gankeimaru sta setacciando Edo alla ricerca di una spada leggendaria. Seconda parte: un innocuo scarafaggio nell'ufficio della Yorozuya si rivela l'avanguardia di un'invasione di blatte spaziali.
La rivelazione della relazione tra l'idol Terakado Otsuu e il cantante Goemon getta Shinpachi nella disperazione. Poco dopo, Otsuu in persona bussa alla Yorozuya: qualcuno le sta inviando lettere minatorie per costringerla a lasciare il fidanzato. Tra sospettati improbabili, la verità si nasconde più vicino di quanto sembri.
Un incidente con lo scooter costa a Gintoki un brutto colpo alla testa e, al risveglio in ospedale, la totale perdita della memoria. Shinpachi e Kagura lo trascinano in giro per Edo tra Katsura, Sacchan e Otae sperando in un lampo di ricordo, ma ogni tentativo peggiora la situazione.
Due settimane dopo, Kagura attende ancora il ritorno di Gintoki tra le macerie della Yorozuya. Yamazaki, infiltrato in una fabbrica sospettata di costruire un'arma di distruzione di massa, trova proprio lì un Gintoki senza memoria che lavora alla catena di montaggio.
Con la Yorozuya ridotta a un rudere e Otose che minaccia lo sfratto, Gintoki riceve da Sakamoto due minuscoli carpentieri alieni, Unkei e Kaikei, inviati come scuse per i danni. I tre non si fidano dei nuovi arrivati e li stuzzicano di continuo, con risultati sempre più fuori scala.
Shinpachi salva una ragazza sul treno e riceve da lei, Eromes, un invito a uscire. Combattuto tra la fedeltà a Otsuu e il primo appuntamento della sua vita, chiede consiglio in una chat online popolata da facce fin troppo familiari, mentre Gintoki, Kagura e Otae lo pedinano per tutta la giornata.
Prima parte: la serata tra Shinpachi ed Eromes prende una piega imprevista quando emerge il vero volto della ragazza. Seconda parte: Matsudaira arruola Kondou, Hijikata e Okita per sabotare l'appuntamento della figlia Kuriko con il fidanzato, in un'operazione degna di un manga di cecchini.
Otae salva in extremis una collega, Hanako, giunta a Edo da Osaka con il sogno di ballare e ripulita di ogni risparmio da una setta che promette di esaudire i desideri. La Yorozuya si infiltra tra i fedeli per recuperare il maltolto, ma Gintoki e Kagura si lasciano conquistare fin troppo in fretta.
Prima parte: Gintoki incontra un Babbo Natale in avaria con la sua renna e si offre di aiutarlo a consegnare i regali, con metodi tutt'altro che natalizi. Seconda parte: la notte di Capodanno, Gintoki e il ninja Zenzou si contendono l'ultima copia di Jump di tutta Edo.
Prima parte: Otose indice il primo concorso di sculture di neve di Kabukicho e la Yorozuya, attirata dal montepremi, realizza un'opera dal profilo assai discutibile. Seconda parte: il gruppo viene incaricato di badare a un anziano maestro pirotecnico che non lavora più, custode di un ricordo prezioso.
Ferito a una gamba da un colpo di Okita e braccato dagli Shinsengumi, Katsura trova rifugio nel locale di ramen di Ikumatsu, una vedova che detesta i patrioti Joui. Costretto a fare il cameriere per non farsi scoprire, il ribelle si trova a difendere la donna da chi la minaccia.
Un alieno parassita capace di impossessarsi di qualunque organismo semina il panico a Edo. Sulle sue tracce arriva Umibouzu, il più celebre cacciatore di alieni della galassia, giunto sulla Terra anche per una faccenda personale che riguarda molto da vicino la Yorozuya.
Shinpachi scopre che Gintoki ha licenziato Kagura per lasciarla partire con il padre e, furioso, abbandona la Yorozuya per raggiungerla al Terminal e convincerla a restare. A bordo dell'astronave, intanto, la creatura parassita torna libera e prende il controllo del velivolo.
Con l'astronave fuori controllo e Kagura in pericolo, Gintoki e Umibouzu sono costretti ad allearsi contro la creatura, schivando al tempo stesso i cannoni dello Shogunato pronti a spazzare via l'intera zona. Tra un colpo e l'altro emergerà anche il vero motivo per cui Umibouzu lasciò la sua famiglia.
Prima parte: convinti che Kagura sia partita per sempre, Otae, Sacchan e Catherine si contendono il ruolo di eroina della serie a suon di prove su viso, fisico e carattere, con Hasegawa e Shinpachi come improbabili giudici. Seconda parte: Elizabeth viene rapita e Katsura chiede aiuto alla Yorozuya.
Per salvare Elizabeth dalle grinfie di un magistrato corrotto, Katsura e la Yorozuya si sottopongono all'addestramento ninja di Sacchan, superando prove tanto assurde quanto umilianti. L'assalto alla villa li porterà però ad affrontare trappole e un gruppo di ninja d'élite.
Una semplice bottiglia di latte alla fragola scatena in Sadaharu la sua natura di Inugami: il cane cresce a dismisura e devasta Edo, inseguito dagli Shinsengumi armati di lanciarazzi. Sulla scena compaiono Ane e Mone, due sacerdotesse che conoscono il segreto dell'animale e il motivo per cui lo abbandonarono.
Rimasta senza santuario dopo i danni provocati a Edo, Ane si ritrova a lavorare come hostess allo Snack Smile, dove entra in rotta di collisione con Otae. Le due si sfidano a colpi di champagne per stabilire chi manterrà il posto, mentre Gintoki e Hasegawa finiscono nel mezzo con il portafoglio.
Un'epidemia di allergia da polline mette in ginocchio tutta Kabukicho. Quando la Yorozuya scopre che il nuovo vicino di casa è Hedoro, un Amanto dall'aspetto terrificante che ha aperto un negozio di fiori, Gintoki e Shinpachi si convincono che dietro quel sorriso si celino piani di dominio del mondo.
Prima parte: un gruppo di ribelli Joui prova a eliminare Hijikata, ma i loro piani naufragano contro un'accesa disputa culinaria tra il vicecomandante e Gintoki. Seconda parte: mentre i ninja di Edo celebrano il funerale del padre di Zenzou, un vecchietto costringe la Yorozuya a una partita a nascondino.
Gintoki e Hasegawa perdono tutto al casinò di Kabukicho, vestiti compresi. L'incontro con Kanbei, un vecchio giocatore capace di leggere il flusso della fortuna, li trascina in una partita a mahjong contro un veterano imbattibile, con la regina del casinò a osservare ogni loro mossa.
In Italia la stagione 1 di Gintama è disponibile su Amazon Video, Crunchyroll e dAnime Amazon Channel. L’elenco degli episodi viene aggiornato man mano che ne escono di nuovi.
Domande frequenti
Dove vedere la stagione 1 di Gintama?
La stagione 1 di Gintama è disponibile in Italia su Amazon Video, Crunchyroll e dAnime Amazon Channel. In questa pagina trovi tutti gli episodi e i link per guardarla.
Quanti episodi ha la stagione 1 di Gintama?
La stagione 1 di Gintama è composta da 49 episodi; il primo è andato in onda il 4 aprile 2006.
Dove vedere il primo episodio della stagione 1 di Gintama?
Il primo episodio della stagione 1 di Gintama («Voi! Nonostante tutto avete un'anima d'argento! (Parte 1)») è disponibile su Amazon Video, Crunchyroll e dAnime Amazon Channel. Anche gli altri episodi della stagione si trovano sulle stesse piattaforme.
Quando è uscita la stagione 1 di Gintama?
La stagione 1 di Gintama ha debuttato il 4 aprile 2006.
La stagione 1 di Gintama è doppiata in italiano o sottotitolata?
A seconda della piattaforma, la stagione 1 di Gintama si può vedere doppiata in italiano o in lingua originale con i sottotitoli.